一直以來,因為Maya沒有那麼多外掛可用,所以我之前要做地形,大多用Bryce5.5免費版來產生,之後轉成三角面匯出obj,再到Maya中讀取進來做處理。不過,星期天新學到一個技巧,在這裡跟大家分享一下(哪來的大家啊?)
首先,在畫面中產生一個Plane,提高分段數。基本上哪種都可以,Surface or Polygon。
這裡就不放圖了,生成平面、提高分段應該大家都會吧。
接著,到對應的shelf中,找到Sculpt這個雕塑工具,點兩下開啟進階工具選單。
[caption id="attachment_14" align="aligncenter" width="234" caption="Sculpt的進階工具選單。"][/caption]
然後,我們上面的筆刷方式,依照個人喜好,第一個是下凹(下陷地形),第二個是上凸(隆起地形),只有這兩個有作用而已。
決定好地形之後,當然是開強度開始塗抹啦!
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這樣要抹到幾時?我們往下拉,看到下面有個縮起來的進階選單:Attribute Maps,就是他!
點開之後,裡面有個import,下面還有個選單。選單是停留在Lum...啥的,也就是明暗度!這時候Bryce地形產生器裡面的黑白圖就派上用場啦!有些人可能沒有Bryce5.5免費版,這裡就直接提供我弄出來的一張內建黑白灰度圖。
[caption id="attachment_15" align="aligncenter" width="300" caption="灰度圖"][/caption]
這時候記得先把Max強度提高,當然,這不是只有到5喔!我這裡先設定個7好了。我們來看看把圖import的效果。(隆起地形)
[caption id="attachment_16" align="aligncenter" width="300" caption="地形效果"][/caption]
酷吧!完成啦!
之後都可以使用這種類似的方法了,真好~~說不定可以用灰度圖來生成臉...那就超快建模!哈哈!
- Jun 01 Tue 2010 14:12
Maya地形產生
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